《原神》海燈節(jié)上線的“機關(guān)棋譚”,其中融入了塔防元素,不僅地圖比較多樣化(目前開放了6個地圖),而且還能兌換很多的游戲資源(摩拉和經(jīng)驗書,以及天賦培養(yǎng)素材等等),可謂是一舉兩得。就目前來說,這個玩法已經(jīng)成為了玩家們在日常之后,休閑娛樂玩法的首選,甚至為了應(yīng)對局內(nèi)不同的怪物,開發(fā)出了各種各樣的玩法搭配和流派。那么,在各種流派的布局下,機關(guān)棋譚有沒有一個“最懶”的玩法?既可以輕松掛機刷怪,也能夠搞定所有的任務(wù)?今天,我就來和小伙伴們聊一聊,機關(guān)棋譚當(dāng)下流行的幾種布局玩法,以及我自己的“最懶”布局心得(統(tǒng)一以目前的難度6,第五幅地圖“春水蛾眉各分飛”舉例)。
01 效果并不算十分理想的“永凍流”布局玩法
“永凍流”,應(yīng)該是玩家們最先開發(fā)和接觸到的布局玩法。對于任何一款類塔防游戲來說,這個思路當(dāng)然是正確的,畢竟在游戲中有的怪物不僅皮厚,而且還移動速度很快,突破防御機關(guān)的區(qū)域的時間很短。而這個玩法的目的,就是利用水元素和冰元素的搭配,觸發(fā)凍結(jié)效果,直到耗盡怪物的血量。但總體來說,在我自己試驗這個布局之后,覺得耗時很長不說還對角色有要求,而且達不到消滅所有怪物的任務(wù)要求,總會漏掉幾個。
02 看似強大的風(fēng)元素“牽引流”布局玩法
這個玩法是后來被玩家們開發(fā)出來帶,“牽引流”布局主要是以風(fēng)元素機關(guān)為主,在一個區(qū)域內(nèi)利用風(fēng)元素來回牽扯怪物,以達到限制移動能力的目的。當(dāng)然,這個玩法布局不止需要風(fēng)元素機關(guān),還需要用火元素和雷元素機關(guān)搭配,以此提高一定量的輸出能力。但問題在于,每局總共就只能放置14個奇術(shù)機關(guān)(可以增加上限,但實用性不高,特別是有限制12個機關(guān)任務(wù)的時候),風(fēng)元素機關(guān)占據(jù)了大多數(shù)位置,對大型怪物的輸出能力實在有限。
03 機關(guān)棋譚“最懶”布局,冰火雷三種元素機關(guān)搞定!
這個玩法,是我自己在玩機關(guān)棋譚后得出的一個結(jié)論,真就冰火元素人上人,再加上雷元素就是如虎添翼。以難度6“春水蛾眉各分飛”這張地圖為例,開局按照一邊冰雷雷,另一邊冰雷的布局,用角色阻擋第1波怪物行動,省下奇術(shù)點升級雷或者火的傷害就行。第2波再給2個元素機關(guān)的一邊補一座雷元素機關(guān),同樣用角色阻擋怪物行動,省下奇術(shù)點升級對應(yīng)的元素機關(guān)。
從第3波敵人出現(xiàn)開始,擊殺怪物之后獲得的奇術(shù)點就已經(jīng)夠我們使用了,不必再繼續(xù)存著升級傷害??梢蚤_始在樓梯的兩邊,圖中畫紅圈的位置,分別先布置1個火元素奇術(shù)機關(guān)(12個機關(guān)通關(guān)的任務(wù),兩邊就只放置1個就行了,最好能升級火元素50%傷害或者2兩發(fā)),用以破木盾和石盾丘丘人的盾牌,以及冰水元素術(shù)士的護盾和對付雷元素史萊姆。至于火元素術(shù)士的護盾,有雷元素機關(guān)和冰元素機關(guān),它是怎么都過不去的。
放置好雙邊的火元素機關(guān)后,就把樓梯下面兩邊的冰雷元素機關(guān)陣地補滿4個雷元素機關(guān),然后就可以開始掛機刷怪了,完全不用動手去操作角色拖延怪物移動能力。也就是說,樓梯下面是4+1奇術(shù)機關(guān)布局,4個雷元素機關(guān)配合1個冰元素機關(guān),樓梯上面是1或者2火元素機關(guān)。切記,通關(guān)時能夠升雷元素機關(guān)和火元素機關(guān)傷害的時候一定要升,其次再選擇攻擊距離和攻擊速度。
04 說在最后
要說這個機關(guān)棋譚雖然是一個新的玩法,但作為《原神》這款游戲來說,它怎么都離不開一個道理,那就是用“元素反應(yīng)”打傷害。那么,在游戲中既然冰火角色是“人上人”的設(shè)定,在娛樂模式中這個設(shè)定也是必然存在的。當(dāng)然,這種玩法布局,我也僅僅是自己的一些心得,個人感覺目前算是最省時省力的,因為到了第3波怪物之后,除了升級機關(guān)屬性,基本就不需要任何操作了。