21世紀初,有兩款游戲占領了中國網絡游戲的市場,也開啟了中國玩家對于網絡游戲認知的大門。一款是在局域網上組團攻堅的CS,而另一款則是主宰了一代人的青春的傳奇,相比于人數限制更為嚴格的CS,大部分的年輕人轉向了更為自由、更為有趣的傳奇。
傳奇的魅力在現在的玩家看來,就是對于面板和極品裝備的追求,但其實深入了解過老傳奇之后,那些曾經吸引住幾乎整個中國年輕人的發光點,都是現代游戲所沒有的。1.76版本的傳奇可以說是經典之中的經典,它無論在玩家之間對抗的設計,還是日常的小彩蛋都為后續的游戲打下了基礎。
那個時候每個人都在計算點卡剩余時間,緊湊地安排游戲中的刷怪行程,而真正玩到游戲的時候,卻不那么在意點卡時間了,和兄弟吹吹水,和boss磨磨血,甚至在野外PK都可以玩一個晚上。而如今的游戲卻已經喪失了這種單純的快樂,當傳奇老玩家們從傳奇中退出來,市面上那些追求光鮮亮麗外表,炫目酷炫特效的游戲卻好看不好玩了起來,一款游戲經常是開服后很快變鬼服,其中重要的原因之一是滿屏的氪金入口,另一個重要的原因是完全不給弱勢者活路。
氪金自然不必多說,老傳奇實際除了點卡之外并沒有其他的充值通道,玩家之間流傳的種種海景房,也源于這個機制使裝備絕對保值,從而一些土豪玩家想要得到裝備只能通過線下交易或者刷怪,這才致使虛擬道具的含金量超高。而說到不給弱者活路,似乎是現在每個游戲的通病,在老傳奇中并沒有這種痛苦,弱者的怨氣也可以通過游戲內的一些操作發泄掉,比如堵住豬洞入口限制高級號隨意開全體。可以說,傳奇是無論哪個時代都十分公平的游戲。
因此,老傳奇玩家紛紛從如今的游戲中流失,再度回歸到老傳奇的懷中。傳奇的情懷是其他游戲無法替代的,靈活的機制設置甚至讓很多現如今的主流網游都無法實現。如踩點傳送的優秀設計,廢礦東部140:110,會隨機鉆出一個僵尸,玩家踩到洞上會掉入隱藏地圖尸王殿。并不會一味地討好玩家,而是將游戲性貫徹始終,讓玩家體驗到不斷發現新事物的樂趣,這種新鮮刺激是如今的網游所無法比擬的。
《復古傳奇之傳奇至尊》為了使游戲環境回歸公平,游戲并沒有多余的充值活動,同時還原老傳奇戰法道三職業設定,PK也更加純粹,玩家可以在游戲中盡情享受游戲所帶來的快樂。而游戲將老傳奇在移動端還原,使得碎片時間可以合理利用,不用再擠出時間刷怪刷裝備了。
屬于老玩家的感動再度來襲,那些曾經在青春時期點燃的激情,那些在游戲中結交的兄弟們,那些還沒有拿到的極品裝備,現在都可以在《復古傳奇之傳奇至尊》中找回。點擊那個略顯粗糙但卻魂牽夢縈的圖標,進入游戲續寫一段屬于老玩家的傳說。