游戲圈為何會(huì)存在鄙視鏈?玩游戲真的有高低貴賤之分嗎
"玩游戲么?"
"玩啊"
"吃雞?"
"不玩"
"王者?"
"不玩"
"那你這也叫玩游戲?"
"......"
其實(shí)生活中一直夾雜著"鄙視鏈"這一概念,小到衣食住行,大到國(guó)際局勢(shì)無(wú)所不能鄙視。用刀叉的瞧不起用碗筷的,牛排七分熟的看不上要全熟的。"鄙視鏈"充斥了我們?nèi)粘I畹拿恳粋€(gè)角落。如果說現(xiàn)實(shí)中還要為自己的言論承擔(dān)后果,那在如今言論成本極低的互聯(lián)網(wǎng)上,"鄙視鏈"這種心態(tài)更是毫不遮掩的表露出來(lái)。在鄙視已經(jīng)變得公然、無(wú)所顧忌的當(dāng)下,游戲領(lǐng)域更是泛濫成災(zāi)。
隨著如今科技發(fā)展的提速,游戲更新?lián)Q代的頻率也在增加。與過去或需要好幾年才會(huì)產(chǎn)生的游戲革新相比,如今的游戲產(chǎn)品可以說是日新月異,而造成游戲的品味多樣化的原因,或許也是如此。同時(shí)時(shí)代的發(fā)展對(duì)中國(guó)網(wǎng)民的影響力相當(dāng)強(qiáng)大——據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》稱,2016年中國(guó)的電子游戲玩家已經(jīng)達(dá)到了5.6億。而充足的游戲條件與龐大的玩家數(shù)量,不可避免的會(huì)分化出不同層級(jí)的玩家。
如果硬要詳細(xì)來(lái)談的話,可能不應(yīng)該叫"鄙視鏈",叫"鄙視網(wǎng)"或許更加合適,畢竟如今的游戲界百花齊放,不同游戲之間的關(guān)系也早已錯(cuò)綜復(fù)雜,說起來(lái)也只能是"剪不斷,理還亂"。而今天我們要拋開那些繁瑣的內(nèi)容,簡(jiǎn)單的聊聊不同類型玩家之間的"鄙視鏈"。
首先可以肯定的是,游戲中最基本的鄙視鏈為正版玩家鄙視盜版玩家,可能很多時(shí)候一個(gè)純盜版玩家(注意是純盜版!)剛在臺(tái)上準(zhǔn)備發(fā)言,就會(huì)被正版玩家一股腦轟下臺(tái)去,此時(shí)正版玩家沒有派系之爭(zhēng),異常團(tuán)結(jié)。而踢走了盜版玩家這一公敵,正版玩家開始群雄割據(jù)。從游戲的類型與平臺(tái)來(lái)分辨,可以很清晰的看到一條鄙視鏈脈絡(luò)——主機(jī)單機(jī)>PC單機(jī)>網(wǎng)絡(luò)游戲>移動(dòng)游戲>網(wǎng)頁(yè)游戲。
從目前中國(guó)游戲環(huán)境的現(xiàn)狀來(lái)看,單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲與移動(dòng)游戲應(yīng)當(dāng)是打的最火熱的幾個(gè)圈子。主機(jī)玩家站在頂層,一般不顯山露水,網(wǎng)頁(yè)游戲的玩家群體比較特殊,已經(jīng)不屑于在網(wǎng)上打口水仗。所以一般只留中間三個(gè)階層玩家打的不可開交:?jiǎn)螜C(jī)玩家認(rèn)為手游沒有藝術(shù)性,只是純粹撈金的商業(yè)產(chǎn)品;移動(dòng)玩家則認(rèn)為單機(jī)玩家墨守成規(guī),已是上個(gè)世紀(jì)的老古董。而在網(wǎng)絡(luò)游戲中,更多的是同類游戲玩家互相鄙視,比如《DotA2》VS《英雄聯(lián)盟》,《CSOL》VS《CF》。
如果仔細(xì)思考一下其中的原因就不難發(fā)現(xiàn),這一鄙視鏈條的順序與產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)的時(shí)間有著直接的聯(lián)系。越是早期的的游戲類型,其在鄙視鏈中的位置就越高,可能這就是中國(guó)人常講的輩分吧,90后見到80后叫一聲老哥不很正常么?
但鄙視產(chǎn)生的原因往往是處于鏈條上端的人產(chǎn)生了一種優(yōu)越感,這種微妙優(yōu)越感的出現(xiàn)無(wú)可厚非。從這幾年的游戲發(fā)展史來(lái)看,隨著玩家群體的增多,90后、00后逐漸走上消費(fèi)主導(dǎo)地位以及消費(fèi)主義大行其道,"簡(jiǎn)單化、快餐化"似乎已經(jīng)成了游戲行業(yè)的大趨勢(shì),如今一些有點(diǎn)歲數(shù)的老游戲玩家口中最常聽到的哀嘆,就是游戲沒有了新鮮血液。《英雄聯(lián)盟》的火爆,或許就是因?yàn)槿∠恕禗otA2》中的反補(bǔ)機(jī)制;而《星際爭(zhēng)霸》的曲高和寡,也和其極高的上手門檻脫不了干系。更簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制帶來(lái)的是更低的游戲門檻,但這種行為或許也觸動(dòng)了不少老玩家的逆鱗。從《星際爭(zhēng)霸》《魔獸爭(zhēng)霸》那個(gè)時(shí)代過來(lái)的玩家,看如今的《王者榮耀》KPL,就仿佛是在看一群孩子。至于單機(jī)群體的優(yōu)越感,往往來(lái)自于單機(jī)游戲本身的高質(zhì)量。相較于移動(dòng)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲,單機(jī)游戲普遍有著更好的藝術(shù)性與游戲性,內(nèi)容上也一直在做著更多的嘗試與突破,每次游戲界的革命,往往是從單機(jī)領(lǐng)域開始,如果打個(gè)比方來(lái)描述單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,二者之間的關(guān)系就像軍用品和民用品一般,二戰(zhàn)過后,大批的軍事方面的應(yīng)用經(jīng)過改造,走入了千家萬(wàn)戶,比如無(wú)人機(jī)技術(shù)之類。從這么多年的游戲大展與游戲大獎(jiǎng)不難看出,傳統(tǒng)廠商們會(huì)把更大的精力放在主機(jī)游戲與PC游戲的制作上,每年的年度大獎(jiǎng)得主往往也多是單機(jī)游戲。而移動(dòng)游戲一般只與同平臺(tái)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng),當(dāng)然,眾所周知Switch不屬于移動(dòng)平臺(tái)。
最后我們來(lái)聊聊移動(dòng)端玩家吧。移動(dòng)端玩家可能是如今基數(shù)最大的一群人了,畢竟移動(dòng)平臺(tái)有著其得天獨(dú)厚的優(yōu)點(diǎn)——便攜性。隨時(shí)隨地打開手機(jī),充分利用起碎片時(shí)間,來(lái)一場(chǎng)緊張又刺激的《王者榮耀》豈不美哉?也不要怪筆者用《王者榮耀》來(lái)舉例,畢竟這確實(shí)是我知道的最成功的的手游了。得益于騰訊項(xiàng)目組的成功營(yíng)銷,即使一開始不怎么喜歡玩《王者榮耀》,但慢慢的也會(huì)因?yàn)樯缃弧谋姷刃睦聿坏貌唤邮芩?/p>
對(duì)所選擇的事情沒有主見,喜歡隨大流是人們的通病,這種情況不僅在游戲行業(yè)這樣,其它行業(yè)也是如此。正如有許多人會(huì)去電影院看公認(rèn)的"爛片"一樣,對(duì)一部分人群來(lái)說,去影院的目的并不是"看電影"而僅是"看場(chǎng)電影",玩游戲的目的也并不是去"玩游戲",而僅是"玩會(huì)兒游戲"。游戲只是打發(fā)時(shí)間的手段而已。
但如果只是這樣的話未免有失公允,移動(dòng)端也不乏一些好游戲,以及一些真正的"游戲玩家"。
除了從其他平臺(tái)移植的如《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》之類,移動(dòng)平臺(tái)的《紀(jì)念碑谷》筆者個(gè)人認(rèn)為即使放在任何平臺(tái)也是不失為一款優(yōu)秀的作品。移動(dòng)端處在鄙視鏈的下游,或許更多的原因是那些玩著換皮手游,擦邊球作品的玩家自認(rèn)天下第一導(dǎo)致的。但放到網(wǎng)上,地圖炮一開,管你什么友軍敵軍統(tǒng)統(tǒng)炮火覆蓋,事情最終只能變成一筆爛賬。
聊了這么多,或許能理解一些"老古董"的心理了,畢竟老物件真的美啊!即使到了2020年,筆者也會(huì)經(jīng)常打開《魔獸爭(zhēng)霸III》打一場(chǎng)中等的電腦(原諒我令人發(fā)狂的電腦打不過)。與如今游戲的俯拾皆是相比,或許我們懷念的只是拿到心儀游戲光盤的那一份喜悅罷了。
而那些自認(rèn)高貴的"遺老"也大可放下身段,游戲自出現(xiàn)以來(lái)就是作為消遣之用,killing time的事情,何必上綱上線。偶爾打開手機(jī)看看老婆,其實(shí)感覺還挺不錯(cuò)的。
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